ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動開発の旅への洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテインメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、広大なオープンワールドとダイナミックなマルチプレイヤー要素を融合することを目指して、アボウンドを作成しました。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーは、ファンの間で興奮を引き起こしましたが、それは真実を隠しました。ゲームは準備ができていませんでした。ティーザーのデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、最終ゲームとはまったく異なる未実現のプロトタイプの単なるエコーにトレーラーをレンダリングしました。
再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を放棄しました。その後、オブシディアンは有名なゾーンベースの構造を採用し、永遠の柱の伝承に深く埋め込まれた豊かなシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。
開発中の開発を再開する決定は、スクリプトなしで映画を撮影することに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップチームが統一されたビジョンを築こうと努力したため、チームは不確実な条件下で苦労しました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスは、AVOWEDが最終的にリリースの準備ができているまでさらに4年間延長されました。