Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne divertissement a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, visant à fusionner l'exploration coopérative d'un vaste monde ouvert avec des éléments multijoueurs dynamiques.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a déclenché l'excitation parmi les fans, mais il a caché la vérité: le jeu était loin d'être prêt. Quelques mois après les débuts du teaser, la décision a été prise de réviser complètement le projet, rendant la bande-annonce à un simple écho d'un prototype non réalisé, désormais très différent du jeu final.
Après le redémarrage, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, abandonnant les aspects du monde ouvert et multijoueur. Obsidian a ensuite adopté leur structure basée sur la zone renommée, se concentrant sur la livraison d'un riche récit solo en profondeur profondément ancré dans la tradition des piliers de l'éternité.
La décision de redémarrer en milieu de développement a posé des défis importants, comparables au tournage d'un film sans script. Des équipes ont travaillé dans des conditions incertaines alors que l'équipe de direction s'efforçait de forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé pendant quatre ans encore jusqu'à ce que l'avoir soit finalement prêt à être libéré.