Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, yang bertujuan untuk menggabungkan penerokaan koperasi dunia terbuka yang luas dengan unsur -unsur multiplayer yang dinamik.
Treler penggoda pertama, yang dikeluarkan pada tahun 2020, mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat, namun ia menyembunyikan kebenaran: permainan itu jauh dari siap. Hanya beberapa bulan selepas debut penggoda itu, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan treler itu semata -mata echo prototaip yang tidak direalisasi, kini sangat berbeza dari permainan akhir.
Selepas reboot, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan takdir, meninggalkan aspek dunia terbuka dan multiplayer. Obsidian kemudian mengadopsi struktur berasaskan zon mereka yang terkenal, menumpukan perhatian kepada menyampaikan naratif pemain tunggal yang kaya dengan sangat tertanam di dalam tiang-tiang keabadian.
Keputusan untuk memulakan semula pembangunan pertengahan menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan penggambaran filem tanpa skrip. Pasukan bekerja keras di bawah syarat -syarat yang tidak menentu kerana pasukan kepimpinan berusaha untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, proses pembangunan diperluaskan selama empat tahun lagi sehingga Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.