ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานระหว่างชะตากรรมและ Skyrim โดยมีเป้าหมายที่จะรวมการสำรวจความร่วมมือของโลกเปิดกว้างที่มีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิก
ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่เปิดตัวในปี 2020 จุดประกายความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดความจริง: เกมนี้ยังห่างไกล เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของทีเซอร์การตัดสินใจได้ทำการยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้รถพ่วงเป็นเพียงเสียงสะท้อนของต้นแบบที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงซึ่งตอนนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมสุดท้าย
หลังจากรีบูต Carrie Patel เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้อำนวยการเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny ละทิ้งแง่มุมของโลกเปิดและผู้เล่นหลายคน จากนั้น Obsidian ก็นำโครงสร้างที่มีชื่อเสียงโซนมาใช้โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่เต็มไปด้วยการฝังลึกในตำนานของเสาแห่งนิรันดร์
การตัดสินใจรีสตาร์ทการพัฒนากลางทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการถ่ายทำภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมงานภายใต้เงื่อนไขที่ไม่แน่นอนเนื่องจากทีมผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่กระบวนการพัฒนาก็ขยายออกไปอีกสี่ปีจนกระทั่ง Avowed ก็พร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด