In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, con l'obiettivo di fondere l'esplorazione cooperativa di un vasto mondo aperto con elementi multiplayer dinamici.
Il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, ha suscitato eccitazione tra i fan, ma ha nascosto la verità: il gioco era tutt'altro che pronto. Pochi mesi dopo il debutto del teaser, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, rendendo il trailer una semplice eco di un prototipo non realizzato, ora nettamente diverso dal gioco finale.
Dopo il riavvio, Carrie Patel ha preso il timone come direttore del gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, abbandonando gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Obsidian ha quindi adottato la loro rinomata struttura basata sulla zona, concentrandosi sulla consegna di una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente incorporato nella tradizione dei pilastri dell'eternità.
La decisione di riavviare a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili alle riprese di un film senza una sceneggiatura. Le squadre hanno lavorato in condizioni incerte mentre il team di leadership ha cercato di creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, il processo di sviluppo si è esteso per altri quattro anni fino a quando non è stato finalmente pronto per il rilascio.