In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, met als doel coöperatieve verkenning van een enorme open wereld samen te voegen met dynamische multiplayer -elementen.
De eerste teaser -trailer, uitgebracht in 2020, leidde tot opwinding onder fans, maar het verborgen de waarheid: de game was verre van klaar. Slechts enkele maanden na het debuut van de teaser werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de trailer slechts een echo van een niet -gerealiseerd prototype was, nu grimmig anders dan de laatste game.
Na de reboot nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny en verliet de open-wereld- en multiplayer-aspecten. Obsidian nam vervolgens hun gerenommeerde zone-gebaseerde structuur over en concentreerde zich op het leveren van een rijk verhaal met één speler die diep is ingebed in de overlevering van de pilaren van de eeuwigheid.
De beslissing om de middenontwikkeling opnieuw te starten, vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het filmen van een film zonder script. Teams zwoegden onder onzekere omstandigheden terwijl het leiderschapsteam probeerde een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels strekte het ontwikkelingsproces nog vier jaar uit totdat er eindelijk klaar was voor vrijlating.