В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim, стремясь объединить кооперативное исследование обширного открытого мира с динамичными многопользовательскими элементами.
Первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, вызвал волнение среди поклонников, но он скрыл правду: игра была далеко не готова. Спустя всего несколько месяцев после дебюта тизера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало трейлер простым эхом нереализованного прототипа, теперь крайне отличающегося от финальной игры.
После перезагрузки Кэрри Патель взяла руль в качестве игрового директора и управляла проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, оставив аспекты открытого мира и многопользовательских аспектов. Затем Обсидиан принял свою известную структуру, основанную на зоне, концентрируясь на предоставлении богатого повествования для одного игрока, глубоко встроенного в знания о столбах вечности.
Решение о перезагрузке среднего развития создавало значительные проблемы, сравнимые с съемкой фильма без сценария. Команды трудились в неопределенных условиях, поскольку руководящая команда пыталась создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки продлевался еще на четыре года, пока Avowed был наконец готов к выпуску.