在对彭博社的一次揭露的采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)着手创造出一种命运和天际的融合,旨在将合作的探索与动态的多人游戏元素合并。
2020年发行的第一台预告片引发了粉丝的兴奋,但它掩盖了事实:游戏还远远没有准备好。预告片首次亮相几个月后,决定对项目进行彻底改革,使预告片仅回响了一个未实现的原型,现在与最后一场比赛截然不同。
重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏导演,并向新的方向引导该项目。她摆脱了天际和命运的最初灵感,放弃了开放世界和多人游戏方面。黑曜石随后采用了其著名的基于区域的结构,集中精力提供了一个丰富的单人叙事,这些叙述深深地嵌入了永恒的柱子中。
重新开始发展的决定提出了重大挑战,可与没有剧本拍摄电影。由于领导团队努力实现统一的愿景,团队在不确定的条件下辛苦劳作。尽管存在这些障碍,但开发过程又延长了四年,直到避免终于准备释放。