W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która spowodowała porzucenie dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć uznaną jako mieszankę Destiny i Skyrim, mającą na celu połączenie współpracy w rozległym otwartym świecie z dynamicznymi elementami dla wielu graczy.
Pierwszy zwiastun zwiastuna, wydany w 2020 roku, wywołał emocje wśród fanów, ale ukrył prawdę: gra była daleka od gotowości. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie zwiastuna podjęto decyzję o całkowitym przeglądzie projektu, czyniąc zwiastuna jedynie echo niezrealizowanego prototypu, teraz wyraźnie różnego od końcowej gry.
Po ponownym uruchomieniu Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i kierowała projektem w nowym kierunku. Odsunęła się od początkowych inspiracji Skyrim i Destiny, porzucając aspekty otwartego świata i wieloosobowych. Obsydian przyjął następnie swoją znaną strukturę opartą na strefie, koncentrując się na dostarczaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko osadzonego w wiedzy filarów wieczności.
Decyzja o ponownym uruchomieniu w połowie rozwoju stwarza poważne wyzwania, porównywalne z filmowaniem filmu bez scenariusza. Zespoły pracują w niepewnych warunkach, gdy zespół kierowniczy starał się stworzyć zjednoczoną wizję. Pomimo tych przeszkód proces rozwoju rozciągał się na kolejne cztery lata, dopóki Avowed był w końcu gotowy do wydania.