Bahay Balita Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

May-akda : Olivia May 21,2025

Ang kamakailang foray ng Microsoft sa paglalaro ng AI-nabuo ay nagpukaw ng isang makabuluhang debate sa online, lalo na sa kanilang interactive na demo na inspirasyon ng Quake II. Pinapagana ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo na ito ay nangangako na pabago-bago na makabuo ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, na lumilikha ng isang semi-play na kapaligiran nang walang tradisyunal na engine ng laro.

Ayon sa Microsoft, pinapayagan ng demo ang mga manlalaro na makaranas ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II, kung saan ang bawat pag-input ng manlalaro ay nag-trigger ng isang bagong sandali na nabuo ng AI-nabuo. Ang makabagong diskarte na ito ay naglalayong ipakita ang potensyal na hinaharap ng AI sa paglalaro, na nag-aalok ng isang sulyap sa kung paano mababago ng teknolohiya ng paggupit ang mga interactive na karanasan.

Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo ay higit na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang maikling video sa X / Twitter, ang tugon ay labis na kritikal. Maraming mga manlalaro at tagamasid sa industriya ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kalidad ng nilalaman ng AI-nabuo, na may ilang takot na ang isang labis na pag-asa sa AI ay maaaring mag-strip ng mga laro ng kanilang kakanyahan ng tao. Nag-aalala ang mga kritiko na kung ang AI ay naging mas madaling pagpipilian, maaaring humantong ito sa isang hinaharap na pinamamahalaan ng "ai-generated slop," na wala sa pagkamalikhain at pagnanasa na dinadala ng mga developer ng tao sa kanilang trabaho.

Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay ipinagtanggol ang demo bilang isang patunay-ng-konsepto, na nagtatampok ng potensyal para sa AI na baguhin ang pag-unlad ng maagang yugto ng laro at pag-pitching ng konsepto. Nagtatalo sila na habang ang kasalukuyang demo ay hindi handa para sa buong pag -unlad ng laro, nagpapakita ito ng makabuluhang pag -unlad sa teknolohiya ng AI.

Ang debate sa paligid ng AI demo ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming at entertainment. Ang Generative AI ay naging isang kontrobersyal na paksa, lalo na sa mga kamakailan -lamang na paglaho at ang pakikibaka upang makabuo ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Ang mga halimbawa tulad ng mga keyword na Studios ay nabigo ai-nabuo na laro at ang paggamit ng Activision ng AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 assets ay binibigyang diin ang mga hamon at etikal na pagsasaalang-alang sa paglalaro.

Habang ang industriya ay patuloy na nag -navigate sa mga isyung ito, ang tugon mula sa mga figure tulad ng Epic Games 'Tim Sweeney at Horizon na aktor na si Ashly Burch ay nagdaragdag sa pag -uusap, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa isang balanseng diskarte na iginagalang ang mga kontribusyon ng talento ng tao habang ginalugad ang mga posibilidad ng AI.