微软最近进入AI生成的游戏引起了重大的在线辩论,尤其是在Quake II启发的互动演示中。该演示由微软的Muse和World和人类动作模型(WHAM)Systems提供支持,该演示有望动态地生成游戏视觉效果,并实时模拟玩家的行为,从而在没有传统的游戏引擎的情况下创建了一个可半玩具的环境。
根据微软的说法,该演示允许玩家体验游戏序列,让人联想到Quake II,每个玩家输入都会触发一个新的AI生成的时刻。这种创新的方法旨在展示AI在游戏中的潜在未来,从而瞥见了尖端技术如何改变交互式体验。
但是,对演示的接收在很大程度上是负面的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了一个简短的视频之后,响应绝大部分至关重要。许多游戏玩家和行业观察者对AI生成的内容的质量表示担忧,其中一些担心过度依赖AI会剥夺其人力制作的本质的游戏。批评家担心,如果AI成为更轻松的选择,它可能会导致未来以“ AI生成的斜率”为主导的,这没有人类开发人员为他们的工作带来的创造力和热情。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些人将演示作为概念证明,强调了AI彻底改变早期游戏开发和概念投球的潜力。他们认为,尽管当前的演示还没有准备好进行全面的游戏开发,但它在AI技术方面表现出了重大进展。
关于微软AI演示的辩论反映了游戏和娱乐行业中更广泛的关注。生成的AI一直是一个有争议的话题,尤其是鉴于最近的裁员以及产生引起观众共鸣的内容的努力。诸如关键字工作室失败的AI生成的游戏和Activision将AI用于使命召唤的示例:Black Ops 6资产强调了挑战和道德考虑。
随着行业继续解决这些问题,诸如Epic Games的Tim Sweeney和Horizon演员Ashly Burch之类的人物的反应增加了对话,强调了对尊重人才的贡献的平衡方法,同时探索AI的可能性。