微軟最近進入AI生成的遊戲引起了重大的在線辯論,尤其是在Quake II啟發的互動演示中。該演示由微軟的Muse和World和人類動作模型(WHAM)Systems提供支持,該演示有望動態地生成遊戲視覺效果,並實時模擬玩家的行為,從而在沒有傳統的遊戲引擎的情況下創建了一個可半玩具的環境。
根據微軟的說法,該演示允許玩家體驗遊戲序列,讓人聯想到Quake II,每個玩家輸入都會觸發一個新的AI生成的時刻。這種創新的方法旨在展示AI在遊戲中的潛在未來,從而瞥見了尖端技術如何改變交互式體驗。
但是,對演示的接收在很大程度上是負面的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了一個簡短的視頻之後,響應絕大部分至關重要。許多遊戲玩家和行業觀察者對AI生成的內容的質量表示擔憂,其中一些擔心過度依賴AI會剝奪其人力製作的本質的遊戲。批評家擔心,如果AI成為更輕鬆的選擇,它可能會導致未來以“ AI生成的斜率”為主導的,這沒有人類開發人員為他們的工作帶來的創造力和熱情。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些人將演示作為概念證明,強調了AI徹底改變早期遊戲開發和概念投球的潛力。他們認為,儘管當前的演示還沒有準備好進行全面的遊戲開發,但它在AI技術方面表現出了重大進展。
關於微軟AI演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業中更廣泛的關注。生成的AI一直是一個有爭議的話題,尤其是鑑於最近的裁員以及產生引起觀眾共鳴的內容的努力。諸如關鍵字工作室失敗的AI生成的遊戲和Activision將AI用於使命召喚的示例:Black Ops 6資產強調了挑戰和道德考慮。
隨著行業繼續解決這些問題,諸如Epic Games的Tim Sweeney和Horizon演員Ashly Burch之類的人物的反應增加了對話,強調了對尊重人才的貢獻的平衡方法,同時探索AI的可能性。