소식 Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

작가 : Olivia May 21,2025

Microsoft의 최근 AI 생성 게임에 대한 진출은 특히 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모와 함께 온라인 토론을 중단했습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 게임 플레이 영상을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 전통적인 게임 엔진없이 반 연극 환경을 만듭니다.

Microsoft에 따르면, 데모는 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 경험할 수 있으며, 각 플레이어는 새로운 AI 생성 순간을 트리거합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 게임에서 AI의 잠재적 미래를 선보이는 것을 목표로하며, 최첨단 기술이 대화 형 경험을 변화시킬 수있는 방법을 엿볼 수 있습니다.

그러나 데모 수신은 크게 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 X / Twitter에서 간단한 비디오를 공유 한 후 응답은 압도적으로 비판적이었습니다. 많은 게이머와 업계 관측자들은 AI 생성 컨텐츠의 품질에 대한 우려를 표명했으며, AI에 대한 과잉이 인간이 제작 한 본질의 게임을 제거 할 수 있다는 우려가 있습니다. 비평가들은 AI가 더 쉬운 옵션이되면 인간 개발자가 자신의 업무에 가져 오는 창의성과 열정이없는 "Ai-Generated Slop"이 지배하는 미래로 이어질 수 있다고 걱정합니다.

반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 AI가 초기 단계 게임 개발 및 개념 피칭에 혁명을 일으킬 수있는 잠재력을 강조하면서 디모를 개념 증명으로 변호했습니다. 그들은 현재 데모가 전체 게임 개발을위한 준비가되지는 않았지만 AI 기술의 상당한 진전을 보여줍니다.

Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 우려를 반영합니다. 생성 AI는 특히 최근의 해고와 관객과 공명하는 콘텐츠를 생산하려는 투쟁에 비추어 볼 때 논쟁의 여지가있는 주제였습니다. Keywords Studios의 실패한 AI 생성 게임 및 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 자산과 같은 Activision의 Activision과 같은 예는 놀이의 도전과 윤리적 고려 사항을 강조합니다.

업계가 이러한 문제를 계속 탐색함에 따라 Epic Games의 Tim Sweeney 및 Horizon 배우 Ashly Burch와 같은 인물의 반응은 대화에 추가하여 AI의 가능성을 탐구하면서 인간의 재능의 기여를 존중하는 균형 잡힌 접근 방식의 필요성을 강조합니다.