Lar Notícias O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online

O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online

Autor : Olivia May 21,2025

A recente incursão da Microsoft nos jogos gerados por IA provocou um debate on-line significativo, principalmente com sua demonstração interativa inspirada no Quake II. Alimentado pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Human (WHAM) Sistemas de IA, essa demonstração promete gerar dinamicamente visuais de jogo e simular o comportamento do jogador em tempo real, criando um ambiente semi-jogável sem um mecanismo de jogo tradicional.

De acordo com a Microsoft, a demonstração permite que os jogadores experimentem seqüências de jogabilidade que lembram o Quake II, onde cada entrada de jogador desencadeia um novo momento gerado pela IA. Essa abordagem inovadora visa mostrar o futuro potencial da IA ​​nos jogos, oferecendo um vislumbre de como a tecnologia de ponta pode transformar experiências interativas.

No entanto, a recepção à demonstração foi amplamente negativa. Depois que Geoff Keighley compartilhou um breve vídeo sobre X / Twitter, a resposta foi extremamente crítica. Muitos jogadores e observadores da indústria expressaram preocupações sobre a qualidade do conteúdo gerado pela IA, com alguns temendo que um excesso de confiança nos jogos de IA pudesse tirar os jogos de sua essência criada pelo homem. Os críticos temem que, se a IA se tornar a opção mais fácil, isso pode levar a um futuro dominado por "inclinação gerada pela IA", desprovida da criatividade e da paixão que os desenvolvedores humanos trazem ao seu trabalho.

Apesar da reação, nem todo feedback foi negativo. Alguns defenderam a demonstração como uma prova de conceito, destacando o potencial da IA ​​para revolucionar o desenvolvimento de jogos em estágio inicial e o arremesso conceitual. Eles argumentam que, embora a demonstração atual não esteja pronta para o desenvolvimento completo do jogo, ela demonstra um progresso significativo na tecnologia de IA.

O debate sobre a demonstração da AI da Microsoft reflete preocupações mais amplas nas indústrias de jogos e entretenimento. A IA generativa tem sido um tópico controverso, particularmente à luz das demissões recentes e da luta para produzir conteúdo que ressoa com o público. Exemplos como o jogo falhado de palavras-chave do Studios e o uso da IA ​​da Activision para Call of Duty: Black Ops 6 ativos destacam os desafios e considerações éticas em jogo.

À medida que a indústria continua a navegar nessas questões, a resposta de figuras como Tim Sweeney, do Epic Games e o ator de Horizon, Ashly Burch, aumenta a conversa, enfatizando a necessidade de uma abordagem equilibrada que respeite as contribuições do talento humano ao explorar as possibilidades da IA.