ニュース MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

著者 : Olivia May 21,2025

マイクロソフトのAIに生成されたゲームへの最近の進出は、特にQuake IIに触発されたインタラクティブなデモで、重要なオンライン議論をかき立てました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこのデモは、ゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることを約束し、従来のゲームエンジンなしで半プレイ可能な環境を作成します。

Microsoftによると、デモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験できます。各プレイヤーは、新しいAIで生成されたモーメントをトリガーします。この革新的なアプローチは、ゲームにおけるAIの潜在的な未来を紹介することを目的としており、最先端のテクノロジーがインタラクティブな体験をどのように変えることができるかを垣間見ることができます。

ただし、デモへの受信はほとんど否定的でした。 Geoff KeighleyがX / Twitterで簡単なビデオを共有した後、応答は圧倒的に重要でした。多くのゲーマーや業界のオブザーバーは、AIに生成されたコンテンツの質について懸念を表明し、AIに過度に依存することで人間が作成した本質を剥奪できると恐れていました。批評家は、AIがより簡単な選択肢になった場合、「AIが生成されたスロップ」に支配される将来につながる可能性があると心配しています。

反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモを概念の証明として擁護し、AIが初期段階のゲーム開発と概念ピッチングに革命をもたらす可能性を強調しました。彼らは、現在のデモは完全なゲーム開発の準備ができていないが、AIテクノロジーの大きな進歩を示していると主張している。

MicrosoftのAIデモに関する議論は、ゲームおよびエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しています。生成的AIは、特に最近のレイオフと聴衆に共鳴するコンテンツを作成するための闘争に照らして、論争の多いトピックでした。 Keywords StudiosのAIに生成されたゲームやActivisionによるCall of DutyのAIの使用などの例:Black Ops 6アセットは、課題と倫理的考慮事項を強調しています。

業界がこれらの問題をナビゲートし続けるにつれて、Epic GamesのTim SweeneyやHorizo​​nの俳優Ashly Burchのような人物からの反応が会話に追加され、AIの可能性を探求しながら人間の才能の貢献を尊重するバランスの取れたアプローチの必要性を強調します。