AI- जनित गेमिंग में Microsoft के हालिया फ़ॉरेस्ट ने एक महत्वपूर्ण ऑनलाइन बहस को हिलाया है, विशेष रूप से क्वेक II से प्रेरित उनके इंटरैक्टिव डेमो के साथ। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित, यह डेमो गेमप्ले विजुअल्स को गतिशील रूप से उत्पन्न करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने का वादा करता है, जो एक पारंपरिक गेम इंजन के बिना एक अर्ध-प्लेयनेबल वातावरण बनाता है।
Microsoft के अनुसार, डेमो खिलाड़ियों को Quake II की याद ताजा करने वाले गेमप्ले अनुक्रमों का अनुभव करने की अनुमति देता है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट एक नए AI- जनित क्षण को ट्रिगर करता है। इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य गेमिंग में एआई के संभावित भविष्य को दिखाना है, एक झलक पेश करता है कि कैसे अत्याधुनिक तकनीक इंटरैक्टिव अनुभवों को बदल सकती है।
हालांकि, डेमो का स्वागत काफी हद तक नकारात्मक रहा है। ज्योफ केघली ने एक्स / ट्विटर पर एक संक्षिप्त वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया अत्यधिक महत्वपूर्ण थी। कई गेमर्स और उद्योग पर्यवेक्षकों ने एआई-जनित सामग्री की गुणवत्ता के बारे में चिंता व्यक्त की, कुछ डर के साथ कि एआई पर एक अति-निर्भरता उनके मानव-निर्मित सार के खेल को छीन सकती है। आलोचकों को चिंता है कि यदि एआई आसान विकल्प बन जाता है, तो यह "एआई-जनित ढलान," रचनात्मकता और जुनून से रहित भविष्य में हावी हो सकता है जो मानव डेवलपर्स अपने काम में लाते हैं।
बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ ने डेमो को प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट के रूप में बचाव किया, एआई के लिए प्रारंभिक चरण के खेल विकास और अवधारणा पिचिंग में क्रांति लाने की क्षमता को उजागर किया। उनका तर्क है कि जब वर्तमान डेमो पूर्ण खेल विकास के लिए तैयार नहीं है, तो यह एआई प्रौद्योगिकी में महत्वपूर्ण प्रगति को प्रदर्शित करता है।
Microsoft के AI डेमो के आसपास की बहस गेमिंग और मनोरंजन उद्योगों के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है। जनरेटिव एआई एक विवादास्पद विषय रहा है, विशेष रूप से हाल के छंटनी के प्रकाश में और दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने वाली सामग्री का उत्पादन करने के लिए संघर्ष। कीवर्ड स्टूडियो 'जैसे उदाहरण एआई-जनित गेम और एसीटिविज़न के एआई के कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए विफल रहे: ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स प्ले में चुनौतियों और नैतिक विचारों को रेखांकित करते हैं।
जैसा कि उद्योग इन मुद्दों को नेविगेट करना जारी रखता है, महाकाव्य खेलों के टिम स्वीनी और क्षितिज अभिनेता एशली बर्च जैसे आंकड़ों से प्रतिक्रिया बातचीत में जोड़ती है, एक संतुलित दृष्टिकोण की आवश्यकता पर जोर देती है जो एआई की संभावनाओं की खोज करते हुए मानव प्रतिभा के योगदान का सम्मान करता है।