Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan yang dihasilkan AI telah menggerakkan perdebatan dalam talian yang signifikan, terutamanya dengan demo interaktif mereka yang diilhamkan oleh Quake II. Dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) Sistem AI, demo ini menjanjikan untuk menghasilkan visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, mewujudkan persekitaran separa bermain tanpa enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo membolehkan pemain mengalami urutan permainan yang mengingatkan Quake II, di mana setiap pemain input mencetuskan momen AI yang baru. Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk mempamerkan masa depan AI yang berpotensi dalam permainan, yang menawarkan gambaran tentang bagaimana teknologi canggih dapat mengubah pengalaman interaktif.
Walau bagaimanapun, penerimaan kepada demo telah sebahagian besarnya negatif. Selepas Geoff Keighley berkongsi video ringkas mengenai X / Twitter, sambutannya sangat kritikal. Ramai pemain dan pemerhati industri menyatakan kebimbangan mengenai kualiti kandungan AI yang dihasilkan, dengan beberapa orang takut bahawa terlalu bergantung pada AI dapat menyentuh permainan intipati manusia mereka. Pengkritik bimbang jika AI menjadi pilihan yang lebih mudah, ia mungkin membawa kepada masa depan yang dikuasai oleh "Slop Ai-Generated," tanpa kreativiti dan semangat yang dibawa oleh pemaju manusia ke pekerjaan mereka.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang mempertahankan demo sebagai konsep bukti, menonjolkan potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan awal dan konsep. Mereka berpendapat bahawa walaupun demo semasa tidak bersedia untuk pembangunan permainan penuh, ia menunjukkan kemajuan yang ketara dalam teknologi AI.
Perdebatan di sekitar demo AI Microsoft mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan. Generatif AI telah menjadi topik perbalahan, terutamanya berdasarkan pemberhentian baru -baru ini dan perjuangan untuk menghasilkan kandungan yang bergema dengan penonton. Contoh-contoh seperti Kata Kunci Studios 'Gagal Permainan Ai-Diberikan dan Penggunaan AI AI untuk Call of Duty: Black Ops 6 Aset menggariskan cabaran dan pertimbangan etika semasa bermain.
Memandangkan industri terus menavigasi isu -isu ini, respons dari angka -angka seperti Epic Games 'Tim Sweeney dan Horizon Actor Ashly Burch menambah perbualan, menekankan keperluan untuk pendekatan yang seimbang yang menghormati sumbangan bakat manusia sambil meneroka kemungkinan AI.