Het recente uitstapje van Microsoft naar AI-gegenereerde gaming heeft een belangrijk online debat aangewakkerd, met name met hun interactieve demo geïnspireerd door Quake II. Aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, belooft deze demo dynamisch gameplay-visuals te genereren en spelersgedrag in realtime te simuleren, waardoor een semi-speelbare omgeving wordt gecreëerd zonder een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft stelt de demo spelers in staat om gameplay-sequenties te ervaren die doen denken aan Quake II, waarbij elke spelerinvoer een nieuw AI-gegenereerd moment activeert. Deze innovatieve aanpak is bedoeld om de potentiële toekomst van AI in gaming te laten zien en biedt een kijkje in hoe geavanceerde technologie interactieve ervaringen kan transformeren.
De ontvangst van de demo is echter grotendeels negatief geweest. Nadat Geoff Keighley een korte video over X / Twitter had gedeeld, was de reactie overweldigend kritisch. Veel gamers en industriële waarnemers uitten hun bezorgdheid over de kwaliteit van de door AI gegenereerde inhoud, waarbij sommigen bang zijn dat een te veel afhankelijkheid van AI games van hun door mensen vervoerde essentie kon ontdoen. Critici maken zich zorgen dat als AI de gemakkelijkere optie wordt, dit kan leiden tot een toekomst die wordt gedomineerd door "door AI gegenereerde slop", zonder de creativiteit en passie die menselijke ontwikkelaars aan hun werk brengen.
Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommigen verdedigden de demo als een proof-of-concept en benadrukten het potentieel voor AI om een revolutie teweeg te brengen in een vroeg stadiumontwikkeling en conceptpitching. Ze beweren dat hoewel de huidige demo niet klaar is voor volledige spelontwikkeling, deze aanzienlijke vooruitgang toont in AI -technologie.
Het debat rond de AI -demo van Microsoft weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming- en entertainmentindustrie. Generatieve AI is een omstreden onderwerp geweest, met name in het licht van recente ontslagen en de strijd om inhoud te produceren die resoneert met het publiek. Voorbeelden zoals het mislukte AI-gegenereerde spel en Activision's gebruik van AI voor Call of Duty: Black Ops 6 Activa onderstrepen de uitdagingen en ethische overwegingen in het spel.
Terwijl de industrie deze kwesties blijft navigeren, draagt de reactie van cijfers als Epic Games 'Tim Sweeney en Horizon Actor Ashly Burch bij aan het gesprek, en benadrukt de noodzaak van een evenwichtige aanpak die de bijdragen van menselijk talent respecteert terwijl de mogelijkheden van AI worden verkend.