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Prototype AI Quake 2 par Microsoft Ignites en ligne Débat

Auteur : Olivia May 21,2025

La récente incursion de Microsoft dans les jeux générées par l'AI a suscité un débat en ligne important, en particulier avec leur démo interactive inspirée de Quake II. Propulsé par les systèmes de Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), cette démo promet de générer dynamiquement des visuels de jeu et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, créant un environnement semi-jouable sans moteur de jeu traditionnel.

Selon Microsoft, la démo permet aux joueurs de découvrir des séquences de gameplay qui rappellent Quake II, où chaque entrée de joueur déclenche un nouveau moment généré par l'IA. Cette approche innovante vise à présenter l'avenir potentiel de l'IA dans les jeux, offrant un aperçu de la façon dont la technologie de pointe peut transformer les expériences interactives.

Cependant, la réception à la démo a été largement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une brève vidéo sur X / Twitter, la réponse a été extrêmement critique. De nombreux joueurs et observateurs de l'industrie ont exprimé leurs préoccupations quant à la qualité du contenu généré par l'AI, certains craignant qu'une excessive d'IA ne puisse dépouiller les jeux de leur essence fabriquée par l'homme. Les critiques craignent que si l'IA devient l'option la plus facile, cela pourrait conduire à un avenir dominé par le «slobe généré par l'IA», dépourvu de la créativité et de la passion que les développeurs humains apportent à leur travail.

Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont défendu la démo en tant que preuve de concept, mettant en évidence le potentiel de l'IA de révolutionner le développement de jeux et le tangage de concept en début de stade. Ils soutiennent que si la démo actuelle n'est pas prête pour le développement complet du jeu, il démontre des progrès significatifs dans la technologie de l'IA.

Le débat sur la démo de l'IA de Microsoft reflète des préoccupations plus larges dans les industries des jeux et du divertissement. L'IA générative a été un sujet controversé, en particulier à la lumière des licenciements récents et de la lutte pour produire du contenu qui résonne avec le public. Des exemples tels que Keywords Studios ont échoué le jeu généré par l'IA et l'utilisation d'Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs soulignent les défis et les considérations éthiques en jeu.

Alors que l'industrie continue de naviguer dans ces problèmes, la réponse de chiffres comme Tim Sweeney d'Epic Games et l'acteur d'Horizon Ashly Burch ajoute à la conversation, soulignant la nécessité d'une approche équilibrée qui respecte les contributions des talents humains tout en explorant les possibilités de l'IA.