Niedawna wyprawa Microsoft w grach generowanych przez AI wywołała znaczącą debatę online, szczególnie z ich interaktywnym demo inspirowanym Quake II. Systemy AI, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, obiecuje dynamicznie generować grafikację rozgrywki i symulować zachowania graczy w czasie rzeczywistym, tworząc półareny środowisko bez tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft demo pozwala graczom doświadczyć sekwencji rozgrywki przypominającej Quake II, gdzie każdy gracz wprowadza nowy moment generowany przez AI. To innowacyjne podejście ma na celu zaprezentowanie potencjalnej przyszłości sztucznej inteligencji w grach, oferując wgląd w to, w jaki sposób najnowocześniejsza technologia może przekształcić interaktywne doświadczenia.
Jednak przyjęcie do demo było w dużej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił krótki film na X / Twitter, odpowiedź była w przeważającej mierze krytyczna. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło obawy dotyczące jakości treści generowanej przez AI, a niektórzy obawiali się, że nadmierne poleganie na sztucznej inteligencji może rozebrać gry ich esencji wykonanej przez ludzi. Krytycy martwią się, że jeśli AI stanie się łatwiejszą opcją, może to prowadzić do przyszłości zdominowanej przez „wygenerowany przez AI”, pozbawiony kreatywności i pasji, jaką wnoszą ludzkie programiści.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy bronili demo jako dowodu koncepcji, podkreślając potencjał AI do zrewolucjonizowania rozwoju gier na wczesnym etapie. Twierdzą, że chociaż obecne demo nie jest gotowe na pełny rozwój gry, wykazuje znaczny postęp w technologii AI.
Debata na temat demo AI Microsoft odzwierciedla szersze obawy w branży gier i rozrywki. Generatywna sztuczna inteligencja była kontrowersyjnym tematem, szczególnie w świetle ostatnich zwolnień i walki o tworzenie treści, które rezonują z publicznością. Przykłady, takie jak nieudana gra AI Studios, takie jak nieudana gra AI i użycie AI AII do Call of Duty: Black Ops 6 Aktywa podkreślają wyzwania i rozważania etyczne podczas gry.
Ponieważ branża nadal porusza te problemy, odpowiedź takich postaci takich jak Epic Games 'Tim Sweeney i aktor Horizon Ashly Burch dodaje do rozmowy, podkreślając potrzebę zrównoważonego podejścia, które szanuje wkład ludzkiego talentu, jednocześnie badając możliwości AI.