Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay napatunayan na isang napakalaking tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang pagkakaroon ng laro ay halos napanganib sa pamamagitan ng NetEase CEO at tagapagtatag ng paunang pag -aatubili ni William Ding upang magamit ang mga lisensyadong IP.
Ayon kay Bloomberg, ang Ding ay kasalukuyang nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbabago sa NetEase, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio na maaaring labanan ang isang kamakailang pagbagsak sa paglago at mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang ulat ay nagpapahiwatig na ang mga karibal ng Marvel ay halos nakansela bilang bahagi ng pagsisikap na ito. Iniulat ni Ding na pigilan ang pagbabayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character na Marvel at sa halip ay sinubukan na kumbinsihin ang mga artista na bumuo ng mga orihinal na disenyo. Sa kabila ng pagtatangka na pagkansela, na naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ang laro ay sa huli ay pinakawalan sa kasalukuyang tagumpay nito.
Sa kabila ng pagtatagumpay ng mga karibal ng Marvel, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos ng NetEase. Lamang sa linggong ito, ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle ay inilatag para sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga internasyonal na proyekto, na dati nang gumawa ng makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na ang Ding ay nakakakita lamang ng halaga sa mga larong may kakayahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi gumagamit ng "di -makatwirang mga numero ng kumot" upang masuri ang kakayahang umangkop ng bagong laro.
Ang mga panayam ni Bloomberg sa mga empleyado ng NetEase ay nagpapagaan din sa mga panloob na hamon, na naglalarawan kay Ding bilang isang hindi mahuhulaan na pinuno. Inilarawan ng mga empleyado ang mabilis na paggawa ng desisyon ni Ding, madalas na pagbabago ng pag-iisip, presyon upang magtrabaho sa huli na oras, at ang pag-upa ng mga kamakailang nagtapos sa mga pangunahing posisyon sa pamumuno. Mayroon ding mga alalahanin na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon dahil sa pagkansela ni Ding ng maraming mga proyekto.
Ang pag -atras ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nangyayari sa isang panahon ng mas mataas na kawalan ng katiyakan sa industriya ng gaming, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang industriya ay nahaharap sa maraming taon ng mga paglaho ng masa, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga high-cost, high-profile game.