Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, привлекая десять миллионов игроков всего за три дня после ее запуска и принести существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что существование игры было почти поставило под угрозу первоначальное нежелание использовать Netease William Ding использовать лицензированный IP.
Согласно Bloomberg, Ding в настоящее время внедряет значительные изменения в Netease, включая сокращение рабочих мест, закрытие студии и отмену от зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель, который может бороться с недавним снижением роста и лучше конкурировать с такими гигантами отрасли, как Tencent и Mihoyo.
В отчете указывается, что Marvel Rivals был почти отменен в рамках этого сокращения усилий. По сообщениям, Дин сопротивлялся платить за использование лицензированных персонажей Marvel и вместо этого попытался убедить художников разработать оригинальные дизайны. Несмотря на попытку отмены, которая, как сообщается, стоила сети миллионы, игра была в конечном итоге выпущена к его нынешнему успеху.
Несмотря на триумф конкурентов Marvel, реструктуризация Netease продолжается. Только на этой неделе команда конкурентов Marvel в Сиэтле была уволена по «организационным причинам». За прошедший год Дин также остановил инвестиции в международные проекты, ранее делая значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding видит только ценность в играх, способных генерировать сотни миллионов в год, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не использует «произвольные номера», чтобы оценить жизнеспособность новой игры.
Интервью Bloomberg с сотрудниками Netease также проливает свет на внутренние проблемы, изображая Дин как непредсказуемого лидера. Сотрудники описали быстрые решения Дина, частые изменения ума, давление на работу в поздние часы и наем недавних выпускников на ключевые руководящие должности. Есть также опасения, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году из -за отмены многочисленных проектов.
Отступление Netease от игровых инвестиций происходит в период повышенной неопределенности в игровой индустрии, особенно на западных рынках. Индустрия столкнулась с несколькими годами массовых увольнений, отмены проектов и закрытия студии, усугубляемых неэффективностью нескольких дорогостоящих, громких игр.