Netease의 Marvel Rivals는 엄청난 성공을 거두었으며, 이후 3 일 만에 3 천만 명의 플레이어를 유치하고 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding의 라이센스 IP를 활용하려는 초기 꺼리는 것에 의해 게임의 존재가 거의 위험에 처해 있음을 보여줍니다.
Bloomberg에 따르면 Ding은 현재 Netease에서 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 철수를 포함하여 중대한 변화를 구현하고 있습니다. 목표는 최근 성장 감소와 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 거인과 더 잘 경쟁 할 수있는보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
이 보고서는 Marvel Rivals 가이 다운 사이징 노력의 일환으로 거의 취소되었음을 나타냅니다. Ding은 라이센스가있는 Marvel 캐릭터의 사용에 대한 비용을 지불하는 것에 저항했으며 대신 아티스트가 독창적 인 디자인을 개발하도록 설득하려고 노력했습니다. Netease가 수백만 달러의 비용이 들었던 취소 시도에도 불구하고,이 게임은 궁극적으로 현재의 성공으로 출시되었습니다.
Marvel 라이벌의 승리에도 불구하고 Netease의 구조 조정은 계속됩니다. 이번 주에 시애틀의 Marvel Rivals 팀은 "조직적 이유"로 해고되었습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 국제 프로젝트에 대한 투자를 중단했으며, 이전에 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 상당한 투자를 해왔습니다. 이 보고서는 Ding은 매년 수억 달러를 생산할 수있는 게임에서만 가치를 보았지만 Netease 대변인은 Bloomberg에게 회사가 "임의의 담요 수"를 사용하여 새로운 게임의 생존력을 평가하지 않는다고 밝혔다.
Bloomberg의 Netease 직원과의 인터뷰는 또한 딩을 예측할 수없는 리더로 묘사하면서 내부 도전에 대해 빛을 발했습니다. 직원들은 Ding의 빠른 의사 결정, 자주 마음의 변화, 늦은 시간에 일해야한다는 압력, 최근 졸업생을 주요 리더십 위치로 고용하는 것을 설명했습니다. 또한 Netease가 내년에 Ding의 수많은 프로젝트 취소로 인해 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 것이라는 우려도 있습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성이 높아지는 기간 동안 발생합니다. 업계는 여러 고도의 고가의 유명 게임의 성과가 저하되어 수년간의 대량 정리 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄에 직면 해 왔습니다.