Netease的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內就吸引了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,NetAse首席執行官和創始人William Ding最初不願利用許可的IP幾乎危害了遊戲的存在。
據彭博社稱,丁目前正在對NetEase進行重大變化,包括裁員,工作室關閉和退出海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合,該投資組合可以打擊最近的增長下降,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。
該報告表明,作為裁縫工作的一部分,漫威競爭對手幾乎被取消。據報導,丁(Ding)抵制使用有執照的漫威角色的費用,而是試圖說服藝術家開發原創設計。儘管試圖取消據說耗資數百萬美元,但該遊戲最終還是發行了目前的成功。
儘管漫威競爭對手取得了勝利,但NetEase的重組仍在繼續。就在本週,出於“組織原因”,西雅圖的漫威競爭對手團隊被解僱。在過去的一年中,丁還停止了對國際項目的投資,此前曾在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室進行了大量投資。該報告表明,丁只看到能夠每年產生數億美元的遊戲中的價值,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司不使用“任意毛毯號碼”來評估新遊戲的可行性。
彭博對Netease員工的採訪還闡明了內部挑戰,將丁描繪成不可預測的領導者。員工描述了丁的迅速決策,經常改變的思想,工作壓力,以及最近的畢業生聘用關鍵領導職務。人們還擔心,由於丁(Ding)取消了許多項目,NetEase可能不會在明年在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退發生在遊戲行業不確定性的增長期間,尤其是在西方市場。該行業面臨數年的大規模裁員,項目取消和工作室關閉,這是幾個高成本高調的遊戲的表現不佳。