NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めていることが証明されており、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、その後数週間で開発者に相当な収益を生み出しています。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、ゲームの存在がNeteaseのCEOであり、創設者のWilliam DingがライセンスされたIPを利用することを最初に抵抗していることによってほとんど危険にさらされていることが明らかになりました。
ブルームバーグによると、Dingは現在、NetEaseで大幅な変更を実施しています。これには、求人削減、スタジオ閉鎖、海外投資からの撤退などがあります。目的は、最近の成長の低下と闘い、TencentやMihoyoのような業界の巨人とよりよく競争できる、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。
レポートは、マーベルのライバルがこのダウンサイジングの努力の一環としてほぼキャンセルされたことを示しています。伝えられるところによると、ディンはライセンスされたマーベルキャラクターの使用に対する支払いに抵抗し、代わりにアーティストにオリジナルのデザインを開発するよう説得しようとしました。キャンセルの試みにもかかわらず、NetEaseのコストがかかると伝えられていますが、このゲームは最終的に現在の成功にリリースされました。
マーベルのライバルの勝利にもかかわらず、Neteaseの再編は継続しています。今週、シアトルのマーベルライバルチームは「組織的な理由」で解雇されました。過去1年間、Dingは国際プロジェクトへの投資も停止しており、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに多大な投資を行ってきました。このレポートは、Neteaseの広報担当者は、新しいゲームの実行可能性を評価するために「任意のブランケット番号」を使用していないことをブルームバーグに明確にしたが、Dingは年間数億を生成できるゲームでの価値しかないことを示唆している。
ブルームバーグのNeteaseの従業員とのインタビューは、予測不可能なリーダーとしてDingを描写し、内部の課題に光を当てました。従業員は、Dingの迅速な意思決定、頻繁な心の変化、遅く働くというプレッシャー、および最近の卒業生の主要な指導的地位への雇用について説明しました。また、Dingが多数のプロジェクトをキャンセルしたため、Neteaseが来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があるという懸念もあります。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場での不確実性が高まっている期間中に発生します。業界は、いくつかの高コストの有名なゲームのパフォーマンスの低下によって悪化した、数年の大規模なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖に直面しています。