বাড়ি খবর নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় আইপি উদ্বেগের উপর মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করে

নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় আইপি উদ্বেগের উপর মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করে

লেখক : Lucas Apr 15,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি বিশাল সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে গেমের অস্তিত্ব নেটজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিংয়ের লাইসেন্সযুক্ত আইপি ব্যবহার করতে প্রাথমিক অনীহা দ্বারা প্রায় বিপদে পড়েছিল।

ব্লুমবার্গের মতে, ডিইং বর্তমানে জব কাট, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার সহ নেটিজে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করছে। লক্ষ্যটি হ'ল আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা যা প্রবৃদ্ধির সাম্প্রতিক হ্রাসের বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারে এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করতে পারে।

প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের এই ডাউনসাইজিং প্রচেষ্টার অংশ হিসাবে প্রায় বাতিল করা হয়েছিল। ডিং লাইসেন্সযুক্ত মার্ভেল চরিত্রগুলির ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদানের প্রতিরোধ করেছে এবং পরিবর্তে শিল্পীদের মূল নকশাগুলি বিকাশের জন্য বোঝানোর চেষ্টা করেছিল। বাতিল করার চেষ্টা করা সত্ত্বেও, যা কয়েক মিলিয়ন লোককে ব্যয় করেছে বলে জানা গেছে, শেষ পর্যন্ত গেমটি তার বর্তমান সাফল্যে প্রকাশিত হয়েছিল।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিজয় সত্ত্বেও, নেটিজের পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। ঠিক এই সপ্তাহে, সিয়াটলের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলটি "সাংগঠনিক কারণে" ছাড়িয়ে গেছে। গত এক বছরে, ডিং আন্তর্জাতিক প্রকল্পগুলিতেও বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ করেছে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং কেবল গেমগুলিতে বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদনে সক্ষম বলে মনে করে, যদিও একজন নেটজির মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সংস্থাটি একটি নতুন গেমের কার্যকারিতা নির্ধারণের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" ব্যবহার করে না।

নেটিজ কর্মচারীদের সাথে ব্লুমবার্গের সাক্ষাত্কারগুলিও অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলির বিষয়ে আলোকপাত করেছে, ডিংকে অপ্রত্যাশিত নেতা হিসাবে চিত্রিত করেছে। কর্মচারীরা ডিংয়ের দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, ঘন ঘন পরিবর্তন, দেরিতে কাজ করার চাপ এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগের মূল নেতৃত্বের পদে নিয়োগের বর্ণনা দিয়েছেন। এমনও উদ্বেগ রয়েছে যে ডিংয়ের অসংখ্য প্রকল্প বাতিল হওয়ার কারণে নেটজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।

গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে আরও বেশি অনিশ্চয়তার সময়কালে ঘটে। এই শিল্পটি বেশ কয়েক বছরের ব্যাপক ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলির মুখোমুখি হয়েছে, বেশ কয়েকটি উচ্চ-ব্যয়যুক্ত, উচ্চ-প্রোফাইল গেমগুলির আন্ডার পারফরম্যান্স দ্বারা সংশ্লেষিত।