Pesta Marvel Netease telah terbukti menjadi kejayaan besar, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang besar bagi pemaju pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa kewujudan permainan hampir terjejas oleh CEO Netease dan keengganan awal pengasas William Ding untuk menggunakan IP berlesen.
Menurut Bloomberg, Ding sedang melaksanakan perubahan ketara pada Netease, termasuk pemotongan pekerjaan, penutupan studio, dan pengeluaran dari pelaburan luar negara. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus yang dapat memerangi penurunan pertumbuhan baru -baru ini dan lebih baik bersaing dengan gergasi industri seperti Tencent dan Mihoyo.
Laporan itu menunjukkan bahawa pesaing Marvel hampir dibatalkan sebagai sebahagian daripada usaha pengurangan ini. Ding dilaporkan menentang membayar penggunaan watak Marvel berlesen dan sebaliknya cuba meyakinkan artis untuk membangunkan reka bentuk asal. Walaupun pembatalan percubaan, yang dilaporkan menelan kos berjuta -juta, permainan itu akhirnya dikeluarkan kepada kejayaannya sekarang.
Walaupun kejayaan pesaing Marvel, penstrukturan semula Netease berterusan. Hanya minggu ini, pasukan pesaing Marvel di Seattle telah diberhentikan untuk "sebab -sebab organisasi." Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga menghentikan pelaburan dalam projek -projek antarabangsa, yang sebelum ini membuat pelaburan yang signifikan di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu menunjukkan bahawa Ding hanya melihat nilai dalam permainan yang mampu menjana ratusan juta setiap tahun, walaupun jurucakap Netease menjelaskan kepada Bloomberg bahawa syarikat itu tidak menggunakan "nombor selimut sewenang -wenang" untuk menilai daya maju permainan baru.
Wawancara Bloomberg dengan pekerja Netease juga memberi penjelasan mengenai cabaran dalaman, menggambarkan Ding sebagai pemimpin yang tidak dapat diramalkan. Pekerja menyifatkan pengambilan keputusan yang cepat Ding, perubahan minda yang kerap, tekanan untuk bekerja lewat jam, dan pengambilan graduan baru-baru ini menjadi kedudukan kepimpinan utama. Terdapat juga kebimbangan bahawa Netease mungkin tidak melepaskan mana -mana permainan baru di China tahun depan disebabkan oleh pembatalan Ding pelbagai projek.
Retreat Netease dari pelaburan permainan berlaku semasa tempoh ketidakpastian yang tinggi dalam industri permainan, terutamanya di pasaran Barat. Industri ini telah menghadapi beberapa tahun pembatalan massa, pembatalan projek, dan penutupan studio, yang dikompaun oleh prestasi yang kurang baik dari beberapa permainan berprofil tinggi, berprofil tinggi.