नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक बड़ी सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि गेम के अस्तित्व को नेटएज़ के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग की प्रारंभिक अनिच्छा से लाइसेंस प्राप्त आईपी का उपयोग करने के लिए खतरे में डाल दिया गया था।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग वर्तमान में नेटेज में महत्वपूर्ण बदलावों को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी शामिल है। इसका उद्देश्य एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है जो हाल ही में विकास में गिरावट का मुकाबला कर सकता है और टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा कर सकता है।
रिपोर्ट बताती है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को इस डाउनसाइज़िंग प्रयास के हिस्से के रूप में लगभग रद्द कर दिया गया था। डिंग ने कथित तौर पर लाइसेंस प्राप्त मार्वल पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने का विरोध किया और इसके बजाय मूल डिजाइन विकसित करने के लिए कलाकारों को समझाने की कोशिश की। रद्द करने के प्रयास के बावजूद, जिसमें कथित तौर पर नेटेज लाखों की लागत थी, खेल को अंततः इसकी वर्तमान सफलता के लिए जारी किया गया था।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की विजय के बावजूद, नेटेज का पुनर्गठन जारी है। इस हफ्ते, सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को "संगठनात्मक कारणों" के लिए बंद कर दिया गया था। पिछले एक साल में, डिंग ने अंतरराष्ट्रीय परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेश किए हैं। रिपोर्ट बताती है कि डिंग केवल सैकड़ों करोड़ों सालाना सैकड़ों लाखों पैदा करने में सक्षम खेलों में मूल्य देखता है, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी एक नए गेम की व्यवहार्यता का आकलन करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" का उपयोग नहीं करती है।
नेटेज कर्मचारियों के साथ ब्लूमबर्ग के साक्षात्कार ने आंतरिक चुनौतियों पर भी प्रकाश डाला, जो एक अप्रत्याशित नेता के रूप में डिंग को चित्रित करता है। कर्मचारियों ने डिंग के तेजी से निर्णय लेने, मन के लगातार बदलाव, देर से काम करने के लिए दबाव, और हाल के स्नातकों को प्रमुख नेतृत्व पदों में काम पर रखने का वर्णन किया। इस बात की भी चिंता है कि डिंग के कई परियोजनाओं को रद्द करने के कारण अगले साल चीन में कोई भी नया खेल जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी गेमिंग उद्योग में विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में बढ़ती अनिश्चितता की अवधि के दौरान होती है। उद्योग को कई वर्षों के बड़े पैमाने पर छंटनी, परियोजना रद्द करने और स्टूडियो बंद होने का सामना करना पड़ा है, जो कई उच्च-लागत, उच्च-प्रोफ़ाइल खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा जटिल है।