Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนโดยอ้างถึงการต่อสู้กับพืชพรรณ เขาแนะนำว่านี่เป็นปัจจัยที่มีส่วนช่วยในการรายงานความยากลำบากในการพัฒนาของ Witcher 4
“ ไม่ได้เป็นเรื่องที่ไม่จริงในสภาพแวดล้อมเช่นทะเลทรายและภูมิทัศน์หิน แต่ต้องดิ้นรนอย่างมีนัยสำคัญกับต้นไม้เป็นระยะเวลานาน” Vavra อ้างว่าเน้นข้อบกพร่องที่ชัดเจนของเทคโนโลยี Nanite ในการจัดการพืชพรรณที่สมจริง เขาอ้างอิงการสนทนากับพนักงาน CD Projekt ซึ่งถูกกล่าวหาว่ายืนยันว่าฉากที่แสดงผลบนเครื่องยนต์สีแดงนำเสนอความท้าทายที่สำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งนำไปสู่อุปสรรคการพัฒนาที่สำคัญ
Vavra ชี้ให้เห็นถึงแนวทางปฏิบัติทั่วไปของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างที่ใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้ไม่จริงเนื่องจากเครื่องยนต์สีแดงที่จัดตั้งขึ้น ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal Engine เขาบันทึกความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงทำให้เกมไม่สามารถเข้าถึงได้กับผู้เล่นหลายคน
แม้จะมีอายุมากขึ้นราชอาณาจักรก็มาถึง: การปลดปล่อยยังคงทำให้ผู้เล่นหลงใหล ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะได้รับภาพที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ได้รับการกลั่น
บทความนี้สรุปการอัปเดตล่าสุดรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับโลกยุคกลางที่ดื่มด่ำ