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The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Autor : Allison Mar 06,2025

The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos del mundo abierto, citando sus luchas con la representación de vegetación como un gran inconveniente. Sugiere que este es un factor que contribuye a las dificultades reportadas en el desarrollo del Witcher 4.

"Unreal sobresale en entornos como desiertos y paisajes rocosos, pero luchó significativamente con los árboles por un período considerable", afirma Vavra, destacando las aparentes deficiencias de la tecnología de nanita en el manejo de la vegetación realista. Hace referencia a las conversaciones con un empleado de CD Projekt, quien supuestamente confirmó que las escenas fácilmente renderizadas en Red Engine presentaron desafíos significativos en un motor irreal, lo que condujo a obstáculos sustanciales de desarrollo.

Vavra señala la práctica común de los desarrolladores del mundo abierto que utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a irreal dado su motor rojo establecido. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, observa los requisitos de hardware de alta gama, lo que hace que el juego sea inaccesible para muchos jugadores.

A pesar de su edad, Kingdom Come: la liberación continúa cautivando a los jugadores. La muy esperada secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete imágenes mejoradas, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa el viaje de Indřich.

Este artículo resume las últimas actualizaciones, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga al lanzar, asegurando que esté entre los primeros en experimentar el mundo medieval inmersivo.