ニュース ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

著者 : Allison Mar 06,2025

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、トリロジーとワーホルス・スタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの限界を批判し、植生レンダリングとの闘いを主要な欠点として挙げています。彼は、これがウィッチャー4の開発における報告された困難の貢献要因であることを示唆しています。

「砂漠や岩だらけの風景のような環境では非現実的なものは優れていますが、かなりの期間木と著しく苦労しました」とVavraは主張し、現実的な植生を処理する際のナナイト技術の明らかな欠点を強調しています。彼は、CD Projektの従業員との会話を参照しています。彼は、赤いエンジンで簡単にレンダリングされたシーンが非現実的なエンジンで重要な課題を提示し、実質的な開発ハードルにつながることを確認したと言われています。

Vavraは、独自のエンジンを利用するオープンワールド開発者の一般的な慣行を指摘し、CD Projektが確立された赤いエンジンを考慮してUnrealに切り替えるという決定に疑問を呈しています。 Unreal Engineの視覚機能を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件に注目し、多くのプレイヤーがゲームをアクセスできないと述べています。

その年齢にもかかわらず、王国は来ます:救出はプレイヤーを魅了し続けています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、強化されたビジュアル、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語の継続的なインドッチの旅を約束します。

この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、最新の更新をまとめたものです。また、リリース時にダウンロード手順を提供し、没入型の中世の世界を最初に体験したことを確認します。