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Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

Auteur : Allison Mar 06,2025

Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio, co-fondateur, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, citant ses difficultés avec le rendu de la végétation comme un inconvénient majeur. Il suggère qu'il s'agit d'un facteur contribuant aux difficultés signalées dans le développement du Witcher 4.

"Unreal excelle dans des environnements comme les déserts et les paysages rocheux, mais a connu des difficultés de manière significative avec les arbres pendant une période considérable", affirme Vavra, mettant en évidence les lacunes apparentes de Nanite Technology dans la gestion de la végétation réaliste. Il fait référence aux conversations avec un employé de CD Projekt, qui aurait confirmé que les scènes étaient facilement rendues sur Red Engine présentaient des défis importants dans un moteur Unreal, conduisant à des obstacles de développement substantiels.

Vavra souligne la pratique commune des développeurs en monde ouvert en utilisant des moteurs propriétaires, remettant en question la décision de CD Projekt de passer à Unreal compte tenu de leur moteur rouge établi. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il note les exigences matérielles haut de gamme, ce qui rend le jeu inaccessible à de nombreux joueurs.

Malgré son âge, Kingdom Come: Deliverance continue de captiver les joueurs. La suite très attendue, lancé le 4 février, promet des visuels améliorés, des combats raffinés et un récit historiquement mis à la terre continuant le voyage d'Indřich.

Cet article résume les dernières mises à jour, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur la sortie, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le monde médiéval immersif.