소식 Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

작가 : Allison Mar 06,2025

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하며, 초목 렌더링과의 투쟁을 주요 단점으로 인용했습니다. 그는 이것이 Witcher 4의 개발에서보고 된 어려움에 기여하는 요소라고 제안합니다.

Vavra는 "실현 된 식생을 처리하는 데있어 Nanite Technology의 명백한 결점을 강조하면서"사막과 바위가 많은 풍경과 같은 환경에서 탁월하지만 상당한 기간 동안 나무와 크게 어려움을 겪었다 "고 주장했다. 그는 CD Projekt 직원과의 대화를 언급했는데, Red Engine에서 쉽게 렌더링 된 장면이 실현 된 엔진에서 상당한 문제를 제시하여 상당한 개발 장애물로 이어 졌음을 확인했습니다.

Vavra는 독점 엔진을 활용하는 오픈 월드 개발자의 일반적인 관행을 지적하여 CD Projekt가 확립 된 빨간색 엔진을 감안할 때 비현실적으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기했습니다. 그는 Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 고급 하드웨어 요구 사항에 주목하여 게임을 많은 플레이어가 액세스 할 수 없게 만듭니다.

나이에도 불구하고 왕국이 왔음에도 불구하고 : 구원은 계속해서 선수들을 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 향상된 시각 자, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가 많은 Induxich의 여정을 약속합니다.

이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함한 최신 업데이트를 요약합니다. 우리는 또한 출시시 다운로드 지침을 제공하여 몰입 형 중세 세계를 처음 경험할 수 있도록합니다.