王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的限制,理由是它在植被渲染方面的斗争是主要的缺点。他认为这是涉及巫师4发展困难的促成因素。
Vavra声称:“在沙漠和岩石景观等环境中,不真实的是在相当长的一段时间内与树木斗争,但在相当长的一段时间里都在苦苦挣扎。”他参考了与CD Projekt员工的对话,据称,他确认在红色发动机上很容易出现的场景在虚幻引擎中提出了重大挑战,从而导致了重大的发展障碍。
Vavra指出,使用专有引擎的开放世界开发人员的共同做法,质疑CD Projekt鉴于其既定的红色发动机的决定,都决定切换到虚幻。他指出,在承认虚幻引擎的视觉功能时,他指出了高端硬件要求,这使许多玩家无法访问该游戏。
尽管年龄很大,王国来了:拯救仍在吸引球员。备受期待的续集于2月4日推出,承诺具有增强的视觉效果,精致的战斗以及历史悠久的叙事继续前进的Ind初次旅程。
本文总结了最新更新,包括系统需求和估计的游戏时间。我们还将在发布时提供下载说明,以确保您是最早体验中世纪世界的人之一。