Даниэль Вадра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine за сложные игры с открытым миром, ссылаясь на борьбу с рендерингом растительности в качестве основного недостатка. Он предполагает, что это способствует сообщению о трудностях в развитии Ведьеры 4.
«Нереальные превосходны в таких условиях, как пустыни и скалистые ландшафты, но значительно боролись с деревьями в течение значительного периода», - утверждает Вадра, подчеркивая очевидные недостатки технологии нанита при обработке реалистичной растительности. Он ссылается на разговоры с сотрудником CD Projekt, который якобы подтвердил, что сцены, которые легко отображались на красном двигателе, представляют значительные проблемы в нереальном двигателе, что привело к существенным препятствиям для развития.
Vavra указывает на обычную практику разработчиков открытого мира, использующих проприетарные двигатели, допросывая решение CD Projekt переключиться на Unreal, учитывая их устоявший красный двигатель. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он отмечает высококачественные требования к оборудованию, что делает игру недоступной для многих игроков.
Несмотря на свой возраст, Королевство приходит: освобождение продолжает очаровывать игроков. Долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, обещает улучшенные визуальные эффекты, рафинированный бой и исторически обоснованный повествование, продолжающееся путешествие Индика.
В этой статье суммируются последние обновления, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке после выпуска, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал иммерсивный средневековый мир.