Thuis Nieuws De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor

De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor

Auteur : Allison Mar 06,2025

De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor

Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, die zijn worstelingen met vegetatieweergave als een groot nadeel verwijzen. Hij suggereert dat dit een bijdragende factor is aan de gerapporteerde moeilijkheden in de ontwikkeling van de Witcher 4.

"Onreal blinkt uit in omgevingen zoals woestijnen en rotsachtige landschappen, maar worstelde aanzienlijk met bomen voor een aanzienlijke periode", beweert Vavra, die de schijnbare tekortkomingen van Nanite Technology benadrukken bij het omgaan met realistische vegetatie. Hij verwijst naar gesprekken met een CD Projekt -medewerker, die naar verluidt bevestigde dat scènes die gemakkelijk op Red Engine werden weergegeven, aanzienlijke uitdagingen vormden in Unreal Engine, wat leidde tot substantiële ontwikkelingshindernissen.

Vavra wijst op de gebruikelijke praktijk van open-wereld ontwikkelaars die gebruikmaken van eigen motoren, waarbij hij de beslissing van CD Projekt in twijfel trekt om over te schakelen naar Unreal gezien hun gevestigde rode motor. Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal Engine erkent, merkt hij de high-end hardwarevereisten op, waardoor het spel voor veel spelers ontoegankelijk is.

Ondanks zijn leeftijd, komt Kingdom: bevrijding blijft spelers boeien. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft verbeterde visuals, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat de reis van Indřich voortzet.

Dit artikel vat de nieuwste updates samen, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies geven bij release, zodat u een van de eersten bent die de meeslepende middeleeuwse wereld ervaart.