डैनियल वावरा, किंगडम कम ट्रिलॉजी और वारहोर्स स्टूडियो के सह-संस्थापक के निर्माता, जटिल खुली दुनिया के खेलों के लिए अवास्तविक इंजन की सीमाओं की आलोचना करते हैं, जो एक प्रमुख दोष के रूप में वनस्पति प्रतिपादन के साथ अपने संघर्षों का हवाला देते हैं। उनका सुझाव है कि यह विचर 4 के विकास में रिपोर्ट की गई कठिनाइयों के लिए एक योगदान कारक है।
वावरा का दावा है, "रेगिस्तान और चट्टानी परिदृश्य जैसे वातावरण में अवास्तविक उत्कृष्टता, लेकिन काफी अवधि के लिए पेड़ों के साथ काफी संघर्ष किया," वावरा का दावा है कि यथार्थवादी वनस्पति से निपटने में नैनाइट प्रौद्योगिकी की स्पष्ट कमियों को उजागर करता है। वह एक सीडी प्रोजेक्ट कर्मचारी के साथ बातचीत का संदर्भ देता है, जिसने कथित तौर पर पुष्टि की थी कि लाल इंजन पर आसानी से प्रस्तुत किए गए दृश्यों ने अवास्तविक इंजन में महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत कीं, जिससे पर्याप्त विकास बाधाएं हुईं।
VAVRA, स्वामित्व वाले इंजनों का उपयोग करने वाले ओपन-वर्ल्ड डेवलपर्स की सामान्य प्रथा को इंगित करता है, सीडी प्रोजेक के निर्णय पर सवाल उठाता है कि वे अपने स्थापित लाल इंजन को देखते हुए अवास्तविक पर स्विच करें। अवास्तविक इंजन की दृश्य क्षमताओं को स्वीकार करते हुए, वह उच्च-अंत हार्डवेयर आवश्यकताओं को नोट करता है, जिससे खेल कई खिलाड़ियों के लिए दुर्गम हो जाता है।
अपनी उम्र के बावजूद, किंगडम कम: डिलीवर्स ने खिलाड़ियों को मोहित करना जारी रखा। 4 फरवरी को लॉन्च होने वाली बहुप्रतीक्षित सीक्वल, वादा करता है कि दृश्य बढ़ाया दृश्य, परिष्कृत मुकाबला, और एक ऐतिहासिक रूप से ग्राउंडेड कथा जारी है, जो इंडिक की यात्रा को जारी रखता है।
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