Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, powołując się na walki z renderowaniem roślinności jako główną wadą. Sugeruje, że jest to czynnik przyczyniający się do zgłoszonych trudności w rozwoju Witchera 4.
„Unreal wyróżnia się w środowiskach, takich jak pustynie i skaliste krajobrazy, ale znacząco walczyły z drzewami przez znaczący okres”, twierdzi Vavra, podkreślając pozorne niedociągnięcia technologii NANITE w radzeniu sobie z realistyczną roślinnością. Odwołuje się do rozmów z pracownikiem CD Projekt, który rzekomo potwierdził, że sceny z łatwością uwzględniają czerwony silnik, stanowiły znaczące wyzwania w Unreal Engine, co prowadzi do znacznych przeszkód rozwojowych.
Vavra wskazuje na powszechną praktykę programistów z otwartym światem wykorzystującym własne silniki, kwestionując decyzję CD Projekt o przejście na Unreal, biorąc pod uwagę ich ustalony czerwony silnik. Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, zauważa wysokiej klasy wymagania sprzętowe, czyniąc grę niedostępną dla wielu graczy.
Mimo wieku Kingdom Come: Wyzwolenie nadal urzeka graczy. Oczekiwana kontynuacja, uruchamiając 4 lutego, obiecuje ulepszone wizualizacje, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą podróż Indřicha.
W tym artykule podsumowuje najnowsze aktualizacje, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy również instrukcje pobierania, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą wciągającego średniowiecznego świata.