Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เคยพบเห็นในเกม FromSoftware อื่น ๆ ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม เนื่องจากแต่ละเซสชั่น Nightreign ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาที ผู้เล่นจึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะฝากหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
"ด้วยความยาวเซสชั่นประมาณสี่สิบนาที มีเวลาไม่เพียงพอที่จะส่งหรืออ่านข้อความ เราจึงลบฟีเจอร์นี้ออก" อิชิซากิกล่าว
ตัวเลือกนี้มีความสำคัญเนื่องจากประเพณีอันแข็งแกร่งของการโต้ตอบผ่านข้อความในเกม FromSoftware ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มักได้รับการยกย่องในการปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการโต้ตอบของชุมชน อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาถือว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะสมกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีเนื้อเรื่องที่แยกจากกัน ผู้เล่นสามารถคาดหวังการผจญภัยครั้งใหม่ที่เต็มไปด้วยความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใคร โดยที่ยังคงรักษาบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์และการออกแบบโลกที่ซับซ้อนของ Elden Ring