Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo visto anteriormente em outros títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. Com cada sessão do Nightreign durando aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para os jogadores deixarem ou lerem mensagens de maneira eficaz.
"Dada a duração da sessão de aproximadamente quarenta minutos, simplesmente não há tempo suficiente para enviar ou ler mensagens, então removemos o recurso", afirmou Ishizaki.
Esta escolha é digna de nota dada a forte tradição de interação baseada em mensagens nos jogos da FromSoftware, um recurso frequentemente elogiado por melhorar o envolvimento do jogador e a interação da comunidade. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para manter a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta um enredo separado. Os jogadores podem esperar uma nova aventura repleta de desafios e encontros únicos, ao mesmo tempo que mantêm a atmosfera característica e o design de mundo complexo de Elden Ring.