Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que se vio anteriormente en otros títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Dado que cada sesión de Nightreign dura aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, simplemente no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que eliminamos la función", afirmó Ishizaki.
Esta elección es digna de mención dada la fuerte tradición de interacción basada en mensajes en los juegos de FromSoftware, una característica a menudo elogiada por mejorar la participación del jugador y la interacción con la comunidad. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una historia separada. Los jugadores pueden esperar una nueva aventura llena de desafíos y encuentros únicos, manteniendo al mismo tiempo la atmósfera característica y el complejo diseño del mundo de Elden Ring.