Elden Ring: Nightreign은 이전에 다른 FromSoftware 타이틀에서 볼 수 있었던 게임 내 메시지 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 플레이 세션이 더 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. 각 Nightreign 세션은 약 40분 동안 진행되므로 플레이어가 효과적으로 메시지를 남기거나 읽을 시간이 부족합니다.
"약 40분 정도의 세션 시간을 고려하면 메시지를 보내거나 읽을 시간이 충분하지 않아 이 기능을 제거했습니다."라고 Ishizaki는 말했습니다.
FromSoftware 게임의 메시지 기반 상호 작용의 강력한 전통을 고려할 때 이러한 선택은 주목할 만합니다. 이 기능은 플레이어 참여와 커뮤니티 상호 작용을 향상시키는 것으로 종종 칭찬을 받습니다. 하지만 개발팀에서는 해당 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 별도의 스토리라인을 제공합니다. 플레이어는 Elden Ring의 고유한 분위기와 복잡한 세계 디자인을 유지하면서 독특한 도전과 만남으로 가득 찬 신선한 모험을 기대할 수 있습니다.