Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Messaging-Funktion weglassen, die zuvor in anderen FromSoftware-Titeln zu sehen war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Da jede Nightreign-Sitzung etwa vierzig Minuten dauert, bleibt den Spielern nicht genügend Zeit, um effektiv Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer ist einfach nicht genug Zeit, um Nachrichten zu senden oder zu lesen, deshalb haben wir die Funktion entfernt“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist angesichts der starken Tradition der nachrichtenbasierten Interaktion in FromSoftware-Spielen bemerkenswert, eine Funktion, die oft für die Verbesserung des Spielerengagements und der Community-Interaktion gelobt wird. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, verfügt Nightreign über eine separate Handlung. Die Spieler erwartet ein neues Abenteuer voller einzigartiger Herausforderungen und Begegnungen, während die charakteristische Atmosphäre und das komplexe Weltdesign von Elden Ring erhalten bleiben.