《Elden Ring: Nightreign》將省略以前在其他 FromSoftware 遊戲中看到的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的遊戲時間。 每個 Nightreign 會話持續大約四十分鍾,玩家沒有足夠的時間有效地留言或閱讀消息。
“鑒於大約四十分鍾的會話長度,根本沒有足夠的時間發送或閱讀消息,因此我們刪除了該功能,”石崎表示。
考慮到 FromSoftware 遊戲中基於消息的交互的強大傳統,這一選擇值得注意,這一功能經常因增強玩家參與度和社區互動而受到稱讚。然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》有一個單獨的故事情節。 玩家可以期待充滿獨特挑戰和遭遇的新鮮冒險,同時保留《Elden Ring》的標誌性氛圍和複雜的世界設計。