एल्डेन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले अन्य फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में देखी गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले प्रत्येक नाइटरेइन सत्र के साथ, खिलाड़ियों के पास संदेशों को प्रभावी ढंग से छोड़ने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है।
"लगभग चालीस मिनट के सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने यह सुविधा हटा दी," इशिज़ाकी ने कहा।
FromSoftware गेम में संदेश-आधारित इंटरैक्शन की मजबूत परंपरा को देखते हुए यह विकल्प उल्लेखनीय है, इस सुविधा की अक्सर खिलाड़ी सहभागिता और सामुदायिक इंटरैक्शन को बढ़ाने के लिए प्रशंसा की जाती है। हालाँकि, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रेइन में एक अलग कहानी है। खिलाड़ी एल्डन रिंग के विशिष्ट माहौल और जटिल विश्व डिजाइन को बरकरार रखते हुए, अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों से भरे एक नए रोमांच की उम्मीद कर सकते हैं।