Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, którą można było zobaczyć wcześniej w innych tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na krótsze sesje rozgrywki. Ponieważ każda sesja Nightreign trwa około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu, aby gracze mogli skutecznie zostawiać lub czytać wiadomości.
„Biorąc pod uwagę długość sesji wynoszącą około czterdziestu minut, po prostu nie ma wystarczająco dużo czasu na wysyłanie lub czytanie wiadomości, dlatego usunęliśmy tę funkcję” – stwierdził Ishizaki.
Ten wybór jest godny uwagi, biorąc pod uwagę silną tradycję interakcji opartej na komunikatach w grach FromSoftware, funkcji często chwalonej za zwiększanie zaangażowania graczy i interakcji społeczności. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera oddzielną fabułę. Gracze mogą spodziewać się świeżej przygody pełnej wyjątkowych wyzwań i spotkań, a wszystko to przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej atmosfery i złożonego projektu świata Elden Ring.