Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in andere FromSoftware-titels te zien was. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. Omdat elke Nightreign-sessie ongeveer veertig minuten duurt, is er onvoldoende tijd voor spelers om effectief berichten achter te laten of te lezen.
"Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten is er simpelweg niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen, dus hebben we deze functie verwijderd", aldus Ishizaki.
Deze keuze is opmerkelijk gezien de sterke traditie van op berichten gebaseerde interactie in FromSoftware-games, een functie die vaak wordt geprezen vanwege het vergroten van de spelersbetrokkenheid en community-interactie. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een aparte verhaallijn. Spelers kunnen een nieuw avontuur verwachten vol unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl ze de kenmerkende sfeer en het complexe wereldontwerp van Elden Ring behouden.