Elden Ring- Nightreign သည် အခြားသော FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်သွားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign စက်ရှင်တစ်ခုစီသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာမြင့်သဖြင့်၊ ကစားသမားများသည် မက်ဆေ့ချ်များကို ထိထိရောက်ရောက် ထွက်ခွာရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာသော ကြောင့် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်အလုံအလောက်မရှိသဖြင့် အင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားလိုက်သည်" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤရွေးချယ်မှုသည် FromSoftware ဂိမ်းများတွင် မက်ဆေ့ချ်အခြေခံ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၏ ခိုင်မာသောအစဉ်အလာကို ပေးသောကြောင့် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသော အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် အသိုင်းအဝိုင်း အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးကို တိုးမြှင့်ပေးသည့်အတွက် ချီးကျူးလေ့ရှိသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို ပါရှိသည်။ ကစားသမားများသည် ထူးခြားဆန်းပြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စွန့်စားခန်းကို မျှော်လင့်နိုင်ပြီး၊ အားလုံးသည် Elden Ring ၏ ထင်ရှားသောအငွေ့အသက်နှင့် ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာဒီဇိုင်းကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။