Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang sebelum ini dilihat dalam tajuk FromSoftware yang lain. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Dengan setiap sesi Nightreign mengambil masa kira-kira empat puluh minit, tiada masa yang mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit, tiada masa yang mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami mengalih keluar ciri itu," kata Ishizaki.
Pilihan ini patut diberi perhatian memandangkan tradisi kuat interaksi berasaskan mesej dalam permainan FromSoftware, ciri yang sering dipuji kerana meningkatkan penglibatan pemain dan interaksi komuniti. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan jalan cerita yang berasingan. Pemain boleh menjangkakan pengembaraan baharu yang dipenuhi dengan cabaran dan pertemuan unik, sambil mengekalkan suasana istimewa dan reka bentuk dunia Elden Ring yang kompleks.