Elden Ring: Nightreign অন্যান্য FromSoftware শিরোনামে পূর্বে দেখা ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। প্রতিটি নাইট্রেইন সেশন প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তা ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময়।
"প্রায় চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য যথেষ্ট সময় নেই, তাই আমরা বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দিয়েছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
FromSoftware গেমগুলিতে বার্তা-ভিত্তিক ইন্টারঅ্যাকশনের শক্তিশালী ঐতিহ্যের কারণে এই পছন্দটি লক্ষণীয়, একটি বৈশিষ্ট্য যা খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা এবং সম্প্রদায়ের মিথস্ক্রিয়া বাড়ানোর জন্য প্রায়ই প্রশংসিত হয়। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি আলাদা স্টোরিলাইন রয়েছে। এলডেন রিংয়ের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিল বিশ্ব নকশা বজায় রেখে খেলোয়াড়রা অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারে ভরা একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার আশা করতে পারে।