এল্ডেন রিং: নাইটরেইন-এর ফ্রম সফটওয়্যার গেমগুলিতে খেলোয়াড়রা আর "একটি বার্তা দিতে" সক্ষম হবে না। একটি সাক্ষাত্কারে, প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি পছন্দের একটি ব্যাখ্যা দিয়েছেন। Elden Ring: Nightreign গেমিং সেশনের সময় খেলোয়াড়দের তাদের বার্তাগুলি ছেড়ে যাওয়ার বা চেক করার সময় থাকবে না, যা প্রতিটি প্রায় চল্লিশ মিনিট চলে।
"আনুমানিক চল্লিশ মিনিট স্থায়ী সেশনের সাথে, আপনার নিজের বার্তা পাঠানোর বা অন্য লোকের বার্তা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা মেসেজিং বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি।"
সিদ্ধান্তটি আশ্চর্যজনক ছিল কারণ ফ্রম সফটওয়্যারের গেমগুলি ঐতিহাসিকভাবে বার্তা-ভিত্তিক মিথস্ক্রিয়ায় ব্যাপকভাবে নির্ভর করে। এটি গেমারদের জন্য উপভোগ এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি উন্নত করেছে। কিন্তু দলটি সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে কার্যকারিতাটি কেবল নতুন প্রকল্পের জন্য উপযুক্ত নয়।
অরিজিনালকে সম্মান করার জন্য নাইট্রেইন সরাসরি এলডেন রিং আখ্যানের সাথে সম্পর্কিত নয়। পরিবর্তে, গেমটি এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের পরিবেশ এবং জটিলতা বজায় রেখে অনন্য অসুবিধা এবং এনকাউন্টারের সাথে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার অফার করবে৷